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Golden Sunrise

© by Robin


Plot

Admin

Beitrag Nr. 1  •  Beitrags-ID 181
Der Beitrag wurde 12.10.17 17:08 geposted

HetaOni

[Nationvers | Loop | Ao Oni]Irgendwo in den Bergen, versteckt in einem dichten Wald, liegt eine Verlassene Villa. Niemand weiß wem sie gehört oder gehörte, nur ein Gerücht hält sich vehement: wer auch immer es war, ein Teil von ihm ist noch immer dort. Die Spuckgeschichten die sich um diesen Ort ranken werden belacht und doch traut sich niemand der noch bei klarem Verstand ist in diese Gegend…
Bei diesem Rollenspiel handelt es sich um ein Nationvers, hier treten eure Figuren also tatsächlich in ihrer Position als Nationen auf. Das heißt ihr könnt euch all ihre kleinen Macken, ihre besonderen Fähigkeiten und vor allem, das gesammelte Wissen vieler 100 Jahre zu eigen machen.
Als Loop-Bereich folgen eure Szenen in diesem Bereich einem gemeinsamen Zeitstrang mit einem durch die Loops vorgegebenen aktuellen Zeitraum. Aus diesem Grund ist es sehr wichtig, das, solltet in euren Szenen etwas Größeres passieren, oder allgemein etwas, das andere Gruppen beeinflussen kann, ihr diese Ereignisse in die allgemeine Timeline eintragen lasst (Hier). Aber Vorsicht in HetaOni gehen die Uhren alle etwas anders und die Zeit ist gegen euch.
Insgesamt ist dieses Rollenspiel nur an die Vorlage von Hetaoni angelehnt. Das Ziel ist in beiden Versionen zwar, dass alle dem Anwesen und mit ihm dem Monster entkommen. Während es in dem Spiel durchaus zu Kampsituationen kommt, wollen wir dieses Spiel lieber wie ein „Escape (the) Room“ anlegen, wodurch das erkunden des Anwesens und das Lösen von kleineren Rätseln zum bekommen von hilfreichen Gegenständen oder dem erreichen neuer Räume in den Vordergrund rückt.
Abgesehen davon ist das zerstören von Uhren überall in dem Anwesen eine wichtige Aufgabe, die dabei hilft die Zeit wieder in Ordnung zu bringen.
Dies ist kein Battle-RPG, dennoch sollten eure Charaktere sich in Acht nehmen, denn ein Monster treibt in dem alten Anwesen sein Unwesen und ist gegenüber ungebetenen Gästen nicht grade zimperlich. Sollten eure Charaktere also zu unbedacht durch die Flure spazieren, kann es sein das dies ihr Ende ist.
HetaOni und damit auch unser Rollenspiel ist angelehnt an AoOni, was grob mit Blauer Dämon übersetzt werden kann und ein japanisches Indie-Horror-Game ist.

Es gibt inzwischen mehrere Versionen von dem Spiel, die sich untereinander teils auch stark voneinander unterscheiden. Das grundsätzliche Element der Story ist jedoch bei allen gleich: von einigen Gerüchten inspiriert, macht sich eine Gruppe von Jugendlichen auf den Weg ein altes, verlassenes Spukhaus zu erkunden. Dort angekommen müssen sie feststellen, dass sie das Haus nicht mehr verlassen können und zu allem Übel ist auch noch ein Monster in dem alten Gebäude zuhause, das Jagt auf die Eindringlinge macht. Um lebend aus der Sache wieder heraus zu kommen, müssen die Jugendlichen nicht nur um ihr Leben rennen, sondern auch verschiedene Rätsel lösen umso den Schlüssel in die Freiheit zu erlangen.

Die Hetalia-Version des Spiels fügt eine weitere Komponente zu dem ohnehin unheilvollen Setting des Spiels hinzu: die Zeit. Da es Italien und den anderen Nationen, die in HetaOni die Rollen der Jugendlichen einnehmen, nicht gelungen ist, alle Lebend aus dem Anwesen zu entkommen, schließt Italien einen magischen Vertrag der es ihm erlaubt die Zeit zurück zu drehen und ihm eine weitere Chance gibt alle seine Freunde zu retten.  Er ist der einzige der die Erinnerungen an die furchtbaren Geschehnisse behält,  doch er kann die anderen nicht aufhalten das alte Haus aufzusuchen … wieder und wieder.

The Plot

Es schien wie die Einladung zu einer ganz normalen Weltkonferenz, wenn auch die Location etwas merkwürdig war: eine abgelegene Kleinstadt irgendwo im Nirgendwo. Nichtsdestotrotz waren schon wenige Wochen später sämtliche Hotels der Gegend restlos ausgebucht und einer nach dem nächsten reiste Nation für Nation an. Doch während die meisten von ihnen noch ihre Unterlagen überprüft, sich auf Ansprachen vorbereitet und Termine geregelt haben, wurde am Vorabend der einführenden Vollversammlung alles wieder abgesagt.
Eine kurze, schriftliche Notiz, geschrieben auf dem gleichen Briefpapier wie die ursprüngliche Einladung, die nichts weiter sagte als: die Konferenz findet nicht statt!
Als wäre das nicht schon Problem genug steht am nächsten Morgen bereist das nächste vor der Tür, denn alle Wege aus der Stadt sind Blockiert. Die Zugstation wegen einem riss in der Oberleitung geschlossen und die Straße in die nächstgrößere Stadt wegen einem Erdrutsch gesperrt und niemand scheint zu wissen wann es wieder möglich sein wird die Stadt zu verlassen.
Nichts bleibt den Nationen als abzuwarten und ihren unfreiwilligen Urlaub zu genießen. Doch nicht einmal das erweist sich als besonders einfach, denn besonders viel hat die Stadt nicht zu bieten und die meisten Anwohner erweisen sich als distanziert und abweisend gegenüber den Fremden.  Nur ein älterer Mann der mit einer Drehorgel auf dem Marktplatz steht und die Leute mit einer geheimnisvollen Geschichte aus der Gegend unterhält, erweist sich als redselig.

Eckdaten

The Plot

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